编辑/输入框
我需要数字键盘, 我需要用户手动输入中文,怎么办?
如何添加编辑/输入框
如果需要数字及中文输入,利用现有的编辑/输入框
控件就可以快速实现。具体操作步骤如下:
- 双击打开main.ftu文件
- 在右侧控件集合中找到
编辑/输入框
控件 - 鼠标左键点击
编辑/输入框
控件不放,然后将其拖拽到任意位置,松开左键,就能看到自动编辑/输入框的控件。 - 在右侧属性中,根据需要选择 文本类型, 如果你需要输入中文,那就讲 文本类型 选择为 全文本, 并且在 项目属性 中开启拼音输入法。
当下载运行到机器上,点击
编辑/输入框
控件,会自动打开一个系统内置输入法或者数字键盘,这样就可以输入文字或数字了。内置拼音输入法 截图
内置数字键盘输入 截图
默认的编辑/输入框
为白色,你可以在右侧的属性表里自定义外观样式。其中关于编辑/输入框
的相关属性有如下几个:
- 是否为密码框输入
如果选择是,当模拟键盘输入时,正在键入的字符会显示为指定的密码字符
,否则无变化 - 密码字符
如果是否为密码输入
选择是
,正在键入的字符会显示为指定的密码字符
,否则无变化 - 文本类型
该属性有两个选项,分别是- 全文本
表示可以输入中英文及数字,不受限制。 - 仅数字
表示只能输入数字,其他受限。
- 全文本
- 提示文本
当模拟键盘中内容为空时,会自动显示提示文本。 - 提示文本颜色
当模拟键盘中内容为空时,会自动显示提示文本,该文本颜色为指定的颜色。
如何得到模拟键盘的输入内容?
当成功创建了编辑/输入框
,选择 编译FlywizOS ,会自动生成它的关联函数,
打开工程目录下的jni/logic/****Logic.cc
文件(****表示UI文件名 ),找到自动生成的函数
(XXXX
表示控件ID名)了解更多控件的关联函数
static void onEditTextChanged_XXXX(const std::string &text) {
//LOGD("当前输入的内容为 %s \n", text.c_str());
}
当模拟键盘输入内容结束后,系统会自动调用该函数,参数text
就是当前模拟键盘上的完整字符串。std::string
是c++语言类型的字符串。还可以通过如下语句,得到C语言形式的字符串指针。
const char* str = text.c_str();
如何将字符串转为数字?
编辑框的关联函数中,我们只能得到字符串,所以,当我们输入数字时,需要自行将数字字符串转为数字。
atoi
函数可以将字符串转为对应的数字,比如 “212” 可以转为整形213
如果遇到非法字符,会造成转换失败或者中断解析。例如:atoi("213abc");
返回213
atoi("abc");
返回0
static void onEditTextChanged_EditText1(const std::string &text) { int number = atoi(text.c_str()); LOGD("字符串转为数字 = %d", number); }
atof
函数可以将字符串转为对应的浮点数,比如 “3.14” 可以转为浮点数3.14
如果遇到非法字符,会造成转换失败或者中断解析。例如:atoi("3.14abc");
返回3.14
atoi("abc");
返回0
static void onEditTextChanged_EditText1(const std::string &text) { // atof函数可以将字符串转为对应的浮点数,比如 “3.14” 可以转为整形 3.14 //如果参数不规范,会造成转换失败,统一返回 数字 0 double f = atof(text.c_str()); LOGD("字符串转为浮点数 = %f", f); }
如何自定义输入法?
除了使用默认的输入法外,我们还可以自定义输入法,样例代码包中提供了演示例子ImeDemo工程。
目前仅支持数字和字母输入的定制,带有中文输入法的界面无法自定义。
输入法界面与普通界面的实现有些区别:
- 普通界面是继承
Activity
实现的,输入法需要继承IMEBaseApp
; - 另外注册的方式也不一样,普通界面注册方式:
REGISTER_ACTIVITY(****Activity);
,输入法界面注册方式:REGISTER_SYSAPP(APP_TYPE_SYS_IME, ****Activity);
(****表示UI文件名 )
这些区别ImeDemo工程中已经做好了修改,只需移植到自己工程即可:
- 将ui目录下
UserIme.ftu
文件拷贝到自己工程ui目录下; - 将activity目录下
UserImeActivity.h
和UserImeActivity.cpp
文件拷贝到自己工程activity目录下; - 将logic目录下
UserImeLogic.cc
文件拷贝到自己工程logic目录下;
之后的操作与普通界面编程一致,在UserImeLogic.cc
中编写逻辑;